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Erlebnisse

Zeitsprung Burgruine

Die Burgruine Falkenstein hatte Mauern, Aussicht und keine Geschichte, die man mitnehmen konnte. „Zeitsprung“ ändert das mit einem Rätselrundgang, der ganz ohne Personal auskommt.

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Die Ruine sollte ein Ausflugsziel werden — mit kleinem Budget, ohne Aufbauten, die das Denkmalamt ablehnt, und ohne laufende Betreuung.

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Sieben Bronzetafeln verstecken ein Rätsel im Mauerwerk. Wer alle löst, öffnet die Schatzkammer — einen Raum, der sonst verschlossen bleibt. Die Tafeln erzählen nebenbei die Baugeschichte; das Rätsel ist der Köder, die Geschichte der Fang.

Der Mechanismus der Schatzkammer ist rein mechanisch — kein Strom, kein Funk, nichts, was im Winter kaputtgeht.

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Die Gemeinde verkauft die Rätselkarten im Gemeindeamt und in zwei Gasthäusern. Die erste Auflage war nach einem Sommer vergriffen.

Auch ein Ort mit Mauern voller Geschichten, aber ohne Erzähler?

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Schlosserei Grubhofer (erfunden)

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