Zeitsprung Burgruine
Die Burgruine Falkenstein hatte Mauern, Aussicht und keine Geschichte, die man mitnehmen konnte. „Zeitsprung“ ändert das mit einem Rätselrundgang, der ganz ohne Personal auskommt.
Die Ruine sollte ein Ausflugsziel werden — mit kleinem Budget, ohne Aufbauten, die das Denkmalamt ablehnt, und ohne laufende Betreuung.
Sieben Bronzetafeln verstecken ein Rätsel im Mauerwerk. Wer alle löst, öffnet die Schatzkammer — einen Raum, der sonst verschlossen bleibt. Die Tafeln erzählen nebenbei die Baugeschichte; das Rätsel ist der Köder, die Geschichte der Fang.
Der Mechanismus der Schatzkammer ist rein mechanisch — kein Strom, kein Funk, nichts, was im Winter kaputtgeht.
Die Gemeinde verkauft die Rätselkarten im Gemeindeamt und in zwei Gasthäusern. Die erste Auflage war nach einem Sommer vergriffen.
Auch ein Ort mit Mauern voller Geschichten, aber ohne Erzähler?
- Konzept und Rätseldesign
- Roman Dachsberger
- Grafik
- Johanna Eder
- Metallbau
- Schlosserei Grubhofer (erfunden)
